Шукаємо Front End розробника (Angular) в компанiю Ameria (Київ)

Всiм привiт!

До продуктової компанії Ameria шукаємо Middle/Senior Front End розробника (Angular). Необхідно розробити новий функціонал для продукту СX Manager та переписати з нуля (на нових технологіях та з новою архітектурою) СX Composer.

Нижче — більше деталей про вакансію.

Що ми робимо?
AMERIA — продуктова компанія, зі штаб-квартирою в Гейдельберзі (Німеччина) та офісом розробки програмного забезпечення у Києві. На даний момент нашими продуктами користуються клієнти (переважно виробники автомобілів, наприклад, Porsche) у Західній Європі, США, Канаді та Австралії. У перспективі — worldwide expansion. 🙂
Екосистема нашої продукції — Connected Experience, включає 2 напрямки: програмне (веб + десктоп) та апаратне забезпечення (84-дюймовий вертикальний екран + ПК + Гучномовці + Підсилювач + UPS + MS Kinect, що дозволяє керувати жестами). Крім того, у нас є власні додатки для мобільних пристроїв і продукти, пов’язані із доповненою реальністю (AR) на Unity3D та Unreal Engine4.
Щоб побачити, як це виглядає, подивіться короткі відео тут (1,5 хв ) і тут (2 хв).

Новий Front End Developer потрібен у core-команду, яка працює над такими продуктами:
CX Composer — інструмент по типу Photoshop, який за допомогою drag&drop UI дозволяє створювати власні інтерактивні додатки для сенсорних екранів або керованих жестами пристроїв швидко та легко, не маючи досвіду програмування.
CX Manager — cloud веб-платформа, яка дозволяє управляти усіма існуючими у клієнтів PoS-девайсами (Point of Sale) та додатками, встановленими на них. Веб-інтерфейс допомогає керувати ними дистанційно, з будь-якої точки світу, та відстежувати їх фізичні характеристики (температура, об’єм пам’яті / жорстких дисків, тощо).
Крім того, у нас є власні додатки для мобільних пристроїв і продукти, пов’язані  із доповненою реальністю (AR) на Unity3D та Unreal Engine4.
На даний момент нашими продуктами користуються клієнти (переважно виробники автомобілів, наприклад, Porsche) у Західній Європі, США, Канаді та Австралії. У перспективі — global worldwide expansion



Чому ми це робимо?
«Connected Experience» від AMERIA — рішення, яке об’єднує як технологічні девайси для інформаційних/маркетингових/рекламних потреб, так і контент, що програється на цих девайсах. Це дозволяє нашим клієнтам (Porsche, Microsoft, Lego, Henkel, Bayer, Merck, etc.) демонструвати свої продукти та пропозиції абсолютно новим способом, який дуже приваблює покупців.

Як ми робимо (технології)?
Frontend:

  • Angular 2/5, TypeScript, ES6, Angular CLI.
  • AngularJS, ES5, Canvas, WebGL.
  • Responsive design, UI/UX, CSS3, SASS, Gulp, Zeplin.

Backend: C#, ASP.NET, Web API (REST), signalR, SQL Server, Entity Framework, Azure.
Розробники не пишуть Unit тести, в команді є Automation QA Engineer. Команда працює по Agile методології.

Які професійні навички важливі?

  • Хороший математичний бекграунд для роботи з комп’ютерною графікою.
  • 3+ роки досвіду роботи з JS (включаючи Angular.js), HTML5 / CSS3.
  • Знання Angular 2/4 та досвід роботи з TypeScript.
  • Досвід із шаблонами проектування, моделями MVC та MVVM.
  • Досвід роботи з Canvas та WebGL буде перевагою.


Чи потрібна англійська, на якому рівні?
Так, впевнена Intermediate і вище.

Чи плануються відрядження? Куди?
Так, до Німеччини на 1-2 тижні 1-2 рази на рік.

Що ще важливо для цієї позиції?
Адекватність, почуття гумору, легкість у спілкуванні, професіоналізм у вирішенні робочих питань.

Що робити у проекті?

  • Розробка нового функціоналу в проектах Angular2.
  • Переписування проекту з AngularJS на Angular2.
  • Створення графічних компонент (Canvas+WebGL).
  • Оптимізація перфомансу як UI, так і рендерингу графічних компонент.

Приклади реальних задач із беклогу (усі задачі мають чіткі acceptance критерії):

  • Створити компонент багатокутника — мати змогу створювати прямо у CX Composer більш складні форми та пересувати, обертати і змінювати їх розмір, а також колір заливки та меж.
  • Створити екран моніторингу вхідних зображень — адмін CX Manager-а має бачити, що відбувається на дисплеї кожної станції у конкретний момент та що бачать камери сенсора, щоб зрозуміти, чи є якісь проблеми зі станцією.
  • Дати змогу користувачам CX Manager-а знати, які додатки запускати й коли, робити графік показів наперед, в залежності від частини дня, днів тижня, святкових/робочих днів, тощо.

Ми даємо можливість попрацювати з графікою, що завжди затребувано на ринку, і не усі це вміють, прокачатися можна в цьому напрямку.

У зв’язку із чим відкрилася позиція?
Розширення команди.

Перспектива зростання/розвитку за даною позицією?
Є можливість горизонтального росту (технічної прокачки): приймати рішення в побудові архітектури проекту, який буде переписуватися з AngularJS на Angular 2/5, а також перспектива вирости в Tech Lead з часом.

Розмір та структура команди. Скільки тестувальників/розробників?
CX Team:
Core (10 people): PM, .Net Architect, 2 .Net developers, Frontend Tech Lead, Frontend dev, QA Lead, QA Automation Engineer, 2 manual testers.
Mobile team: 2 Frontend developers (Cordova+Angular), manual QA
Unity3D team: 3 people.
Unreal Engine 4 Team: 3 people.
Support team: 3 people.

Як часто працівники залишають компанію?
Ключові співробітники працюють більше 3-х років.

Скільки років проекту?
CX Composer – 3,5 роки.
CX Manager – 2 роки.

На якій стадії проект?
CX Composer – зараз проект написаний на AngularJS, планується переписування з нуля, з новою архітектурою і технологіями.
CX Manager – розширення функціоналу, покращення перфомансу.

Де знаходяться люди, які приймають технічні рішення в проекті?
Development Center знаходиться в Києві, усі технічні рішення приймаються тут.

Чим ми як компанія/проект відрізняємося від інших?
Унікальні продукти (hardware + software) і комплексні рішення (екосистема взаємопов’язаних продуктів), які ми пропонуємо для клієнтів. Ми розробляємо hardware системи на основі MS Kinect, що дозволяють управляти контентом, не доторкуючись до екрану, а також багато різних продуктів (бізнес додатків), пов’язаних із доповненою реальністю на Unity і на Unreal Engine 4, наприклад, конфігуратори автомобілів.

Чому варто йти до нас?

  • Ми — невелика компанія, без бюрократичного процесу (35 працівників у київському офісі, загалом у компанії працює близько 65 людей), де можна впливати на безпосередній розвиток продукту.
  • У нас — технічно сильна і дружна команда, family-like атмосфера.
  • Маємо лояльну політику щодо remote/work from home.
  • Ми співпрацюємо у реалізації 3D графіки із партнерами — компанією, яка розробляла ефекти останнього сезону «Гри престолів». Є можливість відряджень до них і роботи на надсучасних робочих станціях.

Щодо умов:

  • Випробувальний термін? Є, 3 місяці.
  • Овертайми, як часто бувають, який підхід до оплати? Бувають перед релізами, не дуже часто. Оплата – рейт 1,25 від стандартної ЗП спеціаліста.
  • Який графік роботи? 8 годинний. Прихід в офіс — до 10.00, так як о 10.00 стендап-мітинги.
  • Чи є можливість працювати дистанційно якісь дні? Так.
  • Кількість днів відпустки? 20 робочих днів.
  • Кількість днів оплачуваних лікарняних за рік? 5-10
  • Чи є перспектива відряджень, і куди? Так, Німеччина (Хейдельберг, де знаходиться головний офіс Амерії; Штутгард – офіс партнерів, з якими співпрацюємо з питань 3D візуалізації).
  • Чи можлива перспектива релокації? Куди? По дефолту можливість релокації ми не пропонуємо, але теоретично це можливо (в більш довгостроковій перспективі, коли працівники зарекомендують себе).
  • В офісі відкрите чи закрите планування? Змішане — відкрите планування, але є окремі кімнати (до 20 людей в кімнаті).
  • Соцпакет. Є курси англ мови, що оплачуються компанією. Можливість раз на рік з’їздити на профільну конфу.Також є окрема кімната — спортивний куточок (тенісний стіл, тренажери для біцепсів-тріцепсів і для пресу). Двічі на тиждень сезонні фрукти і печиво. Тімбілдинги на природі (сплави по річках, походи в гори тощо). Страховки немає.
  • Коли, яким чином і в якій валюті сплачується / нараховується зарплатня? ЗП в євро, переводиться на рахунок ФОП в 10 числах наступного (за відпрацьованим) місяця.
  • Адреса офісу. Вул. Хорива, 55-Б.

Щодо процесу:

  • Чи є тестове завдання? Так (опціонально).
  • Інтерв’ю англійською? Може бути з СТО компанії (опціонально).
  • Хто рев’ювить резюме? HR і команда (FE tech Lead + PM).
  • Скільки етапів інтерв’ю, із ким? 1) tech+HR в один день; 2) співбесіда з СТО по скайпу (опціонально).


Якщо вам подобається все, про що йдеться вище, пишіть нам, будь ласка: alesya.sidorovich@vpteam.com.ua

Чекаємо 🙂

Vika Prydatko

Vika Prydatko

10 лет управляю и воодушевляю. 7 лет счастливо соединяю умных людей и классные IТ-проекты в продуктовых компаниях и стартапах. Нахожу хороших и правильных людей для интересных компаний и проектов. Коучу и тренирую по позитивному управлению, рекрутингу, мотивации и построению отношений в IТ-командах. И да, я люблю айтишников :)